天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久更改【总天数】功能终于做好了!……点击reset,可以进行归零,然后可以设置小于30天总天数

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……,他们选择,无论是对话还是选择治疗类型,都将产生强大后果。……如果一个人工智能是有知觉,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/steam/game/1869590

《Omega Strikers》是一款免费3v3淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式……大型赛季更新《Omega Strikers》将在每个新赛季加入新斗士、额外关卡、全新解锁内容以及更多游戏方式

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……,一个主要的原因是我缺乏刻画细节能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……下周计划是我感觉最爽环节,初步实现战斗系统

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写的七七八八了,正在查缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

indienova.com/game/tank-of-war-vr

首创驾驶舱视角 驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……IMAX 级视觉盛宴 依托 Unreal 4 引擎高度还原沙尘漫天大漠、冰天雪地高原、灌木丛生雨林……实战对抗:提供 5V5、8V8 对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克魅力!

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……某关卡BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏改进地方还是很多

灵界 Sprites(测试版)

indienova.com/steam/game/1043140

Steam平台《灵界》更多用于玩家收藏,在pc端销售产生全部收入,都将投入到下一部作品《灵界2》开发当中……如果我不喜欢这故事,应该怎么做?……您可以在Steam 评论区给予意见,并且向Steam客服提交退款申请.

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

2D视觉小说,对引擎没有硬性要求,unity、renpy或者等等引擎都没关系(因为单纯个人原因,不太倾向使用国产引擎……我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏demo部分我自己做时候是一部分剧本就放入程序一部分而如果合作……,也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前作品参见steam游戏《异世界雪与奇迹》,b站用户【折笠千斗

版本:Early Access


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